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[인기게임] 파이널 판타지 시리즈 줄거리 게임시스템 도전과제 판매량

1. 줄거리 파이널 판타지 시리즈는 롤플레잉 비디오 게임의 프랜차이즈로, 각각의 스토리라인이 다르다. 각 게임의 구체적인 줄거리는 다양하지만, 많은 게임들은 서사시적인 모험, 마술, 그리고 악으로부터 세상을 구하는 것과 같은 공통된 주제를 공유한다. 1987년에 출시된 오리지널 게임은 네 명의 영웅들이 네 명의 원소적인 악마들을 물리침으로써 그들의 세계를 혼돈으로부터 구하고자 하는 탐구를 따라간다. 이 게임은 상업적이고 비판적인 성공을 거두었고, 이후 전 세계적으로 수백만 장의 판매고를 올린 오랜 기간 지속된 프랜차이즈를 낳았다. 시리즈의 후속 게임들은 유사한 공식을 따랐으며, 종종 다가오는 위협으로부터 자신들의 세계를 구하는 임무를 맡은 캐릭터 그룹을 등장시킨다. 하지만, 각 게임은 그들만의 독특한 설..

카테고리 없음 2023.05.14

[인기게임] GTA5 개발과정 그래픽과 모드 결론

1. 개발과정 GTA5는 록스타 노스가 개발하고 록스타 게임즈가 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임의 개발은 몇 년이 걸렸고 디자이너, 프로그래머, 예술가들로 구성된 대규모 팀이 참여했다. 록스타 노스는 GTA5 출시 직후인 2008년에 GTAV 작업을 시작했다. 이 게임은 처음에 플레이스테이션 3과 엑스박스 360 콘솔용으로 개발되었으며 나중에 다른 플랫폼으로 이식되었다. 그 팀은 선수들이 탐험할 수 있는 광대하고 개방적인 세계를 만드는데 수년을 보냈다. 세부적인 환경, 캐릭터, 그리고 차량들로 가득 차 있다. GTAV의 주요 특징 중 하나는 여러 플레이 가능한 캐릭터들이다. 이 게임은 세 명의 주인공이 등장하는데, 각각 독특한 스토리라인과 능력을 가지고 있다. 이는 시리즈의 새로운 접근 방식이었..

GAME 2023.05.14

[인기게임] 스타튜 밸리 개발정보 그래픽 게임요소 평가

1. 개발정보 스타듀밸리는 에릭 바로네라는 이름의 단독 게임 개발자인 ConcernedApe에 의해 개발된 인기 있는 농업 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 2016년 2월 마이크로소프트 윈도용으로 처음 출시되었으며 이후 콘솔과 모바일 장치를 포함한 다양한 다른 플랫폼으로 포팅되었다. 개발은 2011년 에릭 바로네가 취미 프로젝트로 게임을 시작하면서 시작되었다. 그는 하베스트 문과 같은 고전적인 농업 시뮬레이션 게임을 좋아했고 새로운 기능과 개선점을 추가하면서 게임의 본질을 포착한 게임을 만들고 싶었다. 4년 반 동안, 바로네는 프로그래밍에서 예술, 음악에 이르기까지 모든 것을 다루면서 게임을 혼자서 작업했다. 그는 게임을 풀타임으로 작업했고, 종종 10-14시간을 들였고, 그는 출시 전에 10,000시간..

GAME 2023.05.13

[신작게임] 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤(왕의눈물) 출시 전 정보 평가

젤다의 전설 신장 티어스 오브 더 킹덤 한국어로 왕의 눈물이 2023년 5월 12일 자로 발매되었다. 젤다의 전설 시리즈의 20번째 작품으로 전작 야생의 숨결의 후속작이다. 플랫폼은 닌텐도 스위치이다 1. 출시 전 정보 이번 신작은 2017년 젤다의 전설:야생의 숨결의 제작이 끝난 이후 바로 시작됐으며 젤다의 전설의 아버지라 할 수 있는 아오누마 에이지의 감독아래 제작이 진했되었다. 처음에는 전작의 DLC용으로 제작하려 했으나 많은 아이디어들이 모이면서 새로운 게임으로 발전하였다. 2020년 9월 8일 젤다무쌍 대재앙의 시대 발표에서 아이누마 에이지는 여전히 게임을 개발 중이라 말했고 두 번째 예고편과 첫 번째 게임플레이 쇼케이스는 2021년 6월 15일 E3 2021 닌텐도 디렉트에서 방영되었다. 게임..

GAME 2023.05.12

[인기게임] 마운트 앤 블레이드2:배너로드 개발 그래픽과 모드

1. 개발 마운트 & 블레이드 II: 배너로드는 터키의 비디오 게임 회사인 테일월드 엔터테인먼트가 개발한 중세 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임의 개발은 2012년에 시작되었으며, 거의 10년의 개발 끝에 2020년 3월 30일 얼리 액세스로 출시되었다. 개발은 100명 이상의 개발자 팀이 참여하는 길고 복잡한 과정이었다. 이 게임은 완전히 새로운 게임 엔진을 기반으로 제작되었으며, 전작인 워밴드에 비해 더 발전된 그래픽과 향상된 게임플레이 메커니즘을 가능하게 했다. 게임 개발 과정에서 개발자들이 직면한 주요 과제 중 하나는 플레이어의 행동에 여전히 역동적이고 반응하면서 현실적이고 몰입적인 느낌을 주는 세상을 만드는 것이었다. 이를 위해 개발자들은 각 파벌의 경제와 정치에서부터 개별 NPC들의 행동까지 ..

GAME 2023.05.12

[인기게임] 젤다의 전설 야생의 숨결 역사 그래픽 및 게임요소 결론

1. 역사 젤다의 전설: 야생의 숨결은 젤다 비디오 게임 시리즈의 가장 최근의 작품이다. 이 게임은 다양한 풍경, 고대 유적, 그리고 위험한 생물들로 가득 찬 광대한 열린 세계인 하이룰의 땅에서 열린다.'야생의 숨결' 이야기는 링크가 100년의 잠에서 깨어나 사악한 재앙 가논에 의해 하이룰의 땅이 황폐해진 것을 발견하는 것으로 시작한다. 링크는 가논을 무찌르고 하이룰을 파멸로부터 구하기 위한 탐구에 착수해야 한다. 게임 내내 링크는 광대한 오픈 월드를 탐험하고, 새로운 위치를 발견하고, 새로운 능력과 아이템을 풀기 위해 퍼즐을 풀 수 있다. 이 게임은 다양한 적과 보스들이 등장하며, 각각 장단점이 있으며, 플레이어는 전략과 기술을 사용하여 이들을 물리쳐야 한다. 주요 특징 중 하나는 플레이어가 자신의 속..

GAME 2023.05.12

[모드] 마인크래프트 쉐이더 모드 설명 설치방법 인기 평가

1. 설명 마인크래프트 쉐이더 모드는 게임에 고급 조명과 음영 효과를 추가하는 그래픽 강화 모드이다. 모드는 마인크래프트의 시각을 보다 몰입적이고 실제적으로 만드는 사실적인 조명, 그림자, 반사 및 기타 효과를 추가하기 위해 고급 렌더링 기술을 사용한다. 모드가 부드럽게 실행되려면 전용 그래픽 카드가 있는 강력한 컴퓨터가 필요하다. 이 모드는 마인크래프트의 개발자인 모장 스튜디오에 의해 공식적으로 지원되지 않으며 대신 서드파티 모델에 의해 만들어진다. 다양한 모드를 사용할 수 있으며, 각각 고유한 스타일과 효과가 있습니다. 대표적인 모드는 마인크래프트의 환경에 사실적인 조명과 그림자를 더하는 SEUS(Sonic Ether's Inclubable Shaders)다. 이 모드는 사실적인 반사와 조명 효과를 ..

GAME 2023.05.11

[인기게임] 게임 언더테일 개발과정 플레이방법 결론

1. 개발과정 언더테일은 토비 폭스라는 한 사람에 의해 개발되었다. 폭스는 2012년에 이 게임을 개발하기 시작했고 2015년에 윈도와 맥 OS X용으로 출시되었다. 이 게임은 나중에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 닌텐도 스위치를 포함한 다른 플랫폼용으로 출시되었다. 개발 과정은 매우 반복적이었으며, 폭스는 프로젝트를 진행하면서 게임 메커니즘과 스토리를 끊임없이 수정하고 개선했다. 폭스는 마더/어스바운드 시리즈와 신 메가미 텐시 시리즈를 포함한 많은 다른 게임들에서 영감을 받았고, 그는 독특하고 독특한 게임 세계를 만들기 위해 이러한 영향을 받았다. 주요 특징 중 하나는 플레이어가 적과 싸우는 것과 협상하는 것 중 하나를 선택할 수 있는 혁신적인 전투 시스템이다. 이 메카닉은 게임 개발 과정 ..

GAME 2023.05.11

[인기게임] 게임 로블록스(Roblox) 개발 게임플레이 인기 평가

아이들이 좋아하는 샌드박스게임 로블록스에 대해서 알아보겠습니다 로블록스는 블록을 사용하는 점에서 마인크래프트와 유사한 게임이지만 생존에 초점이 맞춰져 있는 마인크래프트와 달리 이 게임은 유저들이 직접맵을 창작하고 여러 콘텐츠를 만들기에 특화되어 있어 자유도가 높고 귀여워 디자인으로 아이들이 좋아하는 게임으로 이름을 날리고 있습니다 1. 개발 로블록스(Roblox)는 2004년 로블록스 코퍼레이션이 개발한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 및 게임 제작 시스템이다. 이 회사는 데이비드 바주키와 에릭 카셀에 의해 설립되었으며, 그는 처음에 "다이나블록스"라는 이름으로 게임을 출시했다 이름은 나중에 로블록스(Roblox)로 바뀌었는데, 이는 사용자 생성 콘텐츠에 대한 게임의 초점을 더 잘 반영하기 위해 "로봇"..

GAME 2023.05.11

[추억게임] 동물철권2(BLOODY ROAR2) 설명 플레이방법 평가

흔히 동물철권 2로 알려져 있는 블러디로어 2게임에 대해서 포스팅하겠습니다 이게임은 아마 오락실에서 많은 사람들이 경험해봤을 게임일 것입니다 정확한 명칭도 모르고 학생 시절 오락기 앞에서 친구들과 많이 한 기억이 있는 게임으로 많은 사람이 알고 있어 많은 매니아 층이 있는 게임입니다 1. 설명과 개발과정 블러드 로어 2는 에이팅/레이징이 개발하고 허드슨 소프트가 배급한 격투 게임이다. 1999년 소니 플레이스테이션용으로 발매되었다. 블러디 로어 2는 호랑이, 토끼, 늑대와 같은 의인화된 동물로 변신할 수 있는 캐릭터들을 등장시키는 시리즈의 전통을 이어갔다. 이 게임은 또한 새로운 캐릭터들을 도입했고 오리지널과 비교하여 그래픽과 게임플레이 메커니즘을 개선했다. 이 게임의 이야기는 강력한 하이브리드 전사를 ..

GAME 2023.05.11