1. 출시 전 정보
발로란트(Valorant)는 라이엇 게임즈가 개발하고 배급한 인기 있는 무료 멀티 플레이어 1인칭 슈팅 게임입니다. 그것은 2020년 6월 2일에 출시되었고 전 세계 게이머들 사이에서 빠르게 관심과 인기를 얻었습니다. 이 게임은 서로 다른 장르의 요소를 결합하여, 카운터-스트라이크의 전술적 게임플레이와 오버워치와 같은 게임의 캐릭터 기반 능력 및 팀 역학을 통합합니다. 역사는 Riot Games가 그들의 성공적인 타이틀인 리그 오브 레전드를 넘어 확장하고 경쟁력 있는 FPS 게임을 만들고자 하는 열망에서 시작되었습니다. 이 프로젝트는 공식적으로 공개되기 전에 처음에는 "프로젝트 A"로 알려져 있었습니다. 라이엇 게임즈는 정밀한 총기 플레이와 팀워크를 강조하면서 캐주얼과 경쟁력 있는 플레이어 모두가 접근할 수 있는 게임을 만드는 것을 목표로 했습니다. 개발 단계에서 라이엇게임즈의 명성과 경쟁력 있는 무결성에 대한 스튜디오의 헌신으로 상당한 관심을 끌었습니다.
비공개 베타 테스트는 2020년 4월 7일에 시작되었으며, 일부 플레이어에게는 제한된 액세스 권한이 부여되었습니다. 베타 테스트단계를 통해 개발자들은 피드백을 수집하고 게임플레이 메커니즘을 미세 조정하고 서버 성능을 보완하였고 2020년 6월 2일 정식 공개되었고 사람들의 많은 관심을 받았습니다. 요원으로 알려진 11명의 플레이 가능한 캐릭터들로 구성된 로스터로 데뷔했으며, 각각 독특한 능력과 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 팀 조정, 전략 및 정확한 슈팅 메커니즘에 대한 게임의 초점은 캐주얼 게이머와 프로 게이머 모두에게 빠르게 어필했습니다.
2. 게임플레이
게임플레이방법은 스킬을 사용할 수 있는 카운터스트라크와 유사합니다. 5대 5 형식으로 진행되며 크레디트를 이용하여 무기를 구입할 수 있고 스파이크라 불리는 폭탄을 설치하는 공격팀 그것을 저지하는 수비팀으로 나누어져 13라운드를 먼저 승리하는 팀이 게임에서 이기게 됩니다. 플레이어가 조작하는 요원에 따라 고유한 능력과 역할이 존재하는데 매 라운드마다 무료로 사용할 수 있는 스킬, 크레디트로 구입할 수 있는 스킬, 킬 또는 라운드가 지나감에 따라 게이지가 차는 궁극기를 가지고 있습니다. 타격대, 척후대, 감시자, 전략가로 분류되며 발로란트 공식 설명에 따르면은 타격대는 자급자족가능하며 공격을 담당, 척후대는 팀원들에게 시야확보 및 진입로 확보, 감시자는 팀을 엄호하고 수비를 전문 전략가는 연막을 이용한 시야 제공이 특징이라 할 수 있습니다.
무기는 크레디트를 통하여 구입할 수 있고 권총, 산탄총, 소총, 저격총으로 나눠집니다. 크레디트는 스파이크를 설치하거나 킬 또는 연패 연승 라운드에 따라붙은 이자를 통하여 획득할 수 있습니다. 이 게임의 핵심적인 특징은 빠른 속도와 팀원 간의 의사소통이 중요합니다. 요원들의 대부분의 스킬이 적의 움직임뿐만 아니라 팀원들의 플레이에도 영향을 미치기 때문에(예를 들어 레이즈라는 요원이 사용하는 폭탄은 같은 팀원에게도 피해를 입힐 수 있다) 팀원 간의 의사소통을 통하여 스킬 분배와 진입타이밍 그리고 크레디트 조절을 통하여 공격탬포 또는 수비방법을 생각하는 것이 이게임의 가장 큰 특징이라 할 수 있습니다.
3. 인기
발로란트는 2020년 6월에 출시된 이후 상당한 인기를 얻었습니다. 이 게임의 인기는 개발자의 명성, 독특한 게임플레이 메커니즘, 그리고 경쟁력 있는 집중력을 포함한 다양한 요소들에 기인할 수 있습니다. 첫 번째는 업데이트입니다. 라이엇 게임즈는 새로운 콘텐츠와 기능으로 발로란트를 업데이트하고 확장하는 데 적극적이었습니다. 개발자는 게임 플레이의 균형을 맞추고 버그를 해결하며 새로운 에이전트, 맵 및 게임 모드를 소개하기 위해 정기적인 패치를 릴리스합니다. 이러한 업데이트는 게임을 신선하게 유지하고 시간이 지남에 따라 플레이어의 관심을 유지합니다.
두 번째는 단순함과 대중성입니다. 발로란트는 출시 이후로 대규모의 전용 플레이어 기반을 축적해 왔습니다. 게임의 무료 플레이 타이틀로서의 접근성은 초기 성공에 기여했습니다. 단순하면사도 전술적인 게임플레이, 캐릭터 능력, 그리고 게임의 경쟁적인 특성 때문에 많은 플레이어들이 발로란트에 끌렸습니다. 마지막으로는 지속적인 게임 홍보입니다. 라이엇게임즈의 또 다른 주요 게임인 리그오브레전드라는 게임은 e스포츠의 대중성을 이끌었다는 평가가 있을 정도록 e스포츠시장을 활발하게 만들었습니다. 그렇기 때문에 라이엇게임즈는 발로란트 또한 e스포츠로 발전시키기 위하여 많은 투자와 헌신을하여 그것의 인기에 기여했습니다. VCT(Valorant Champions Tour)는 수많은 지역 및 국제 토너먼트와 함께 체계화된 경쟁 서킷을 제공합니다. 이 전문적인 장면은 기존 e스포츠 조직과 새로운 인재들을 모두 끌어들여 경쟁 환경을 조성하고 선수와 팬 모두에게 흥분을 불러일으켰습니다.